Контора
Бонус
Оценка
Язык
Live-ставки
Моб. ставки
 
5 000 руб.
     
2 500 руб.
     
500 руб.
     
Авансовая ставка
     

Стратегия ставок в рулетку

Данный вопрос задают себе азартные люди много сотен лет. Пока ответ однозначны —. Помимо следования популярным или малоизвестным методикам игры, есть ряд базовых правил, которые упростят жизнь любому игроку в рулетку:. Все права защищены. Построение всякой системы выигрыша в рулетку обычно опирается на простое соображение: в общем случае игрок определяет только один параметр игры - размер ставки.

При этом, в силу случайности процесса, он имеет на руках только информацию о своих или чужих проигрышах на данный момент. Таким образом, всякая стратегия выигрыша в рулетку представляет собой по сути рекуррентную последовательность ставок m kгде каждая ставка определяется как функция от ставок с номерами меньшими k и задаваемых ими случайных величин.

Так уж повелось, что от математики обычно ждут ответа на вопрос "Как выиграть? Вместе с тем, стратегии "с обрывом" существуют. Простейшая из них - это так называемый мартингейл или мартингал, мартингал Даламбера и прочие.

Итак, в рамках этой стратегии предлагается ставить всегда на равные деньги, например, чет-нечет, с каждым ходом увеличивая ставку в два раза. Если первая ставка m, то через k подряд идущих проигрышей размер ставки составит 2 k m. Если эта ставка выиграла, то мы вернули деньги и получили 2 k m прибыли.

Если теперь сложить по формуле геометрической прогрессии все проигранные к этому моменту деньги и вычесть их из выигрыша, то выяснится, что наша прибыль составила всего m, то есть равна первоначальной ставке. У этой стратегии, известной с XVIII века примечательно, что до сих пор, спустя более чем два века, находятся люди, рассказывающие содержание этой стратегии как откровениеесть два недостатка: во-первых, для небольшого выигрыша нам нужно очень много денег, а, во-вторых, во всех без исключения современных казино для игроков определен максимальный размер ставки.

Это делает мартингейл убыточной глупостью. Максимальный размер ставки этой системе мешает меньше, однако одного выигрыша, чтобы покрыть все убытки, недостаточно. Особняком идет целый класс методов, основанных на интуитивном и, разумеется, математически неверном представлении о вероятности. К этому классу, например, относится система биарриц. Суть ее состоит в следующем: за 36 вращений рулетки в среднем выпадает 24 номера.

Соответственно, как минимум 12 номеров играют больше одного раза. Метод выглядит так: игрок наблюдает за игрой, не делая ставок. Как только появился повторяющийся номер, он немедленно ставит на него одну и ту же сумму 36 раз подряд. Если за это время номер выпадет всего один раз, то игрок вернет деньги, а если больше, то он будет в плюсе! Тут, однако, подводит вот какой факт - каждое следующее вращение рулетки не зависит от предыдущего, поэтому эта система эквивалентна совсем глупой и прямолинейной - 36 раз подряд ставить на один и тот же номер.

Вероятность выпадения фиксированного номера в серии из 36 вращений составляет примерно 0,63 и не зависит от номера. Самый простой способ победы в рулетку обеспечивает недостаточно сбалансированное колесо. Этот вариант хорошо описан в рассказе Джека Лондона " Малыш видит сны ".

Один из главных героев рассказа, Смок, замечает что колесо, расположенное рядом с печкой в казино "Олений рог", ведет себя странно. Оказалось, что оно покоробилось, а владельцы этого не заметили.

Беспроигрышная стратегия рулетки: как обыграть рулетку

Благодаря своей наблюдательности Смок не только выигрывает деньги, но и позже продает "систему" игры владельцу заведения. Наиболее популярной историей такого рода из претендующих на достоверность является история господина Джаггера в некоторых источниках он фигурирует как Уилльям Джаггер или Джозеф Джаггер.

Этот господин, будучи механиком и математиком-любителем, в году в одном из казино в Монте-Карло решил использовать несовершенство существовавших тогда механизмов рулетки. Вместе с шестью помощниками он в течение 5 недель собирал статистику по каждому из шести колес в Http www melbet offilcial mobis казино. Затем, используя эти сведения, он стал выигрывать и в общей сложности унес из заведения 65 тысяч франков.

Аналогичная история, произошедшая, правда, уже в году в Аргентине, была описана в журнале Time от года. Хотя и там не обошлось без художественного налета: главными героями истории были нацистский моряк, несколько фермеров, официант и спекулянты. До математического совершенства этот метод был доведен в х годах прошлого века, когда сразу несколько математиков предложили удобные методы тесты для анализа статистики рулетки на предмет наличия некоторых технических дефектов.

Нужно ли говорить, что почти сразу эти методы были взяты на вооружение владельцами казино. Второй, куда более изощренный способ победить рулетку, связан с тем фактом, что, вообще говоря, так как игра происходит макрообъектами, то говорить о случайности нельзя в принципе.

То есть описанная выше математическая модель просто неплохо описывает рулетку, в то время как на самом деле знание первоначального положения шарика, его скорости относительно колеса и некоторых других параметров движения в идеале должно дать нам возможность предсказать, куда в конечном счете приземлится шарик. В начале прошлого века Анри Пуанкаре в работе Science and Methods изучал движение рулетки правда, без шарика и установил, что положение, в котором колесо останавливается, очень сильно зависит от первоначальных данных.

Отсюда великий математик и физик заключил, что разумной теории предсказания положения рулетки быть не может в принципе.

Позже требование зависимости от начальных условий появилось в теории хаоса - в этом смысле работу Пуанкаре с рулеткой можно считать одной из первых по этой столь популярной в нематематических кругах математической теории. В году математик Ричард Эпштейн в своей книге The theory of Gambling and statistical logic объявил, что знание первоначальной угловой скорости шарика относительно колеса позволяет предсказать, в какой половине этого самого колеса остановится шарик.

Более того, он продемонстрировал, что задача сводится к тому, чтобы определить момент, когда шарик покинет наклонную поверхность вокруг колеса - это происходит при постоянной скорости, поэтому ее также не надо считать.

Тогда многие специалисты заключили, что, даже если такие эксперименты проводились, то в реальном времени это сделать было заведомо невозможно - на тот момент просто не существовало подходящих ресурсов. В году Эдвард Торп опубликовал статью в журнале Review of the International Statistical Instituteв которой сообщил удивительный факт.

Оказывается, стремление казино снизить систематическое отклонение от идеальной случайной статистики приводит к тому, что предсказать движения шарика оказывается проще. Дело в том, что при настройке ось колеса иногда наклоняют. Торп показал, что наклона в 0,2 градуса достаточно для того, чтобы на воронкообразной поверхности появился достаточно большой участок, с которого шарик никогда не соскакивает на колесо.

Более того, использование для оценки скорости портативного компьютера позволяет довести матожидание выигрыша до 0,44 от ставки! При этом практическая часть исследования, проходившая в Лас-Вегасе, показала, что в среднем треть всех рулеток удовлетворяет условиям, рассмотренным в задаче Торпа. Следуя работам Торпа, в годах математики Дуайн Фармер вместе с Норманом Пакардом создали группу, целью которой было выигрывание у казино денег на науку.

Группа получила наименование Eudaemons и использовала для работы компьютер на базе процессоракоторый был спрятан в ботинке одного из участников группы.

Казино всегда выигрывает

Разумеется, математической статьи об этой деятельности не появилось, а все произошедшее было описано в книге "Ньютоновское Результаты букмекерской конторы лига ставок Newtonian Casino Томаса Басса, вышедшей в году.

Наконец, последняя история такого рода произошла в году, когда трое человек, описанные в новостях как венгерка и двое сербов, выиграли 1,3 миллиона фунтов в казино Ritz в Лондоне. Сделать им это помогли обычный лазерный сканер, мобильный телефон и компьютер.

Злоумышленников арестовали, но судья постановил, что, так как они не воздействовали на оборудование казино, деньги были выиграны честно. Имена героев так и не были раскрыты. Насколько вообще возможно предсказывать работу рулетки в реальном времени? Сомнение в реальности описанных событий сохранялись из-за недостаточной математической обоснованности заявлений например, в работе Торпа многие расчеты были оставлены за кадром. В рамках работы ученые построили довольно простую динамическую модель движения шарика в рулетке надо сказать, что существуют более серьезные и реалистичные модели, которые, впрочем, сложнее и с вычислительной точки зренияа также подходящее программное обеспечение.

Авторы проводили опыты двух типов - простой без дополнительной аппаратуры на столе и сложный специальная камера была установлена прямо над колесом. Для опытов использовалось стандартное колесо диаметром миллиметров под названием President Revolution. Очевидно, что равномерное распределение результатов падения шарика, когда выигрыши чередуются с проигрышами — приводит к незначительному отрицательному росту баланса игрока, в случае игры по анти-прогрессивным обратным системам.

Показатели игры по прогрессивным системам Мартингейл и дАламбер — в данном случае полностью совпадают. Это связано с тем, что ставка после первого проигрыша в обеих этих системах — увеличивается на одинаковую величину. Таким образом, каждый раз, когда игрок делает ставку, его риски колеблются относительно не только самой игры, но и выбранной системы и размеров игрового банка.

Чтобы быть наиболее эффективным игроком в рулетку, следует знать и уметь использовать все эти важные составляющие. Перед началом игры необходимо разделить всю поверхность рулеточного колеса на 5 цифровых зон, в итоге в каждую зону будет входить по 7 цифр:. Перед входом в игру необходимо побыть наблюдателем до тех пор, пока не выпадет хотя бы по одному числу из 4 цифровых зон.

Рулетка стратегии:

Далее пользователь входит в игру и делает ставку на ту цифровую зону, которая до этого не выпадала на рулетке. Во время наблюдения за игровым процессом на рулетке выпали цифры 0,13,18,3,22,23,4,6. Комбинации относятся к 1, 2, 3 и 5 зонам.

Перед следующим спином игроку необходимо сделать ставку на 4 цифровую зону, которая так и не выпала. При выпадении на рулетке цифр 2,28,1,2,3,4 выигрышным для игрока окажется уже 6 спин, при этом сумма выигрыша составит 35 фишек при минимальной ставке.

Европейские рулетки Американские рулетки Французские рулетки Стратегии в рулетку Система Мартингейл Закон двух третей. Главная Азартные игры Рулетки Стратегии рулетки. Какие бывают стратегии игры в Рулетку Рулетка, как самостоятельная игра в казино, популярна в мире уже больше лет. Содержание Скрыть Показать. Европейская рулетка. Американская рулетка.

Оставить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *